Magic of David Copperfield II
Mean:
略
analyse:
若i+j为奇数则称(i,j)为奇格,否则称(i+j)为偶格,显然每一次报数后,所有的观众要不同是指向奇格,要不同时指向偶格,这一点很容易启发我们利用奇偶性构造:
1 2 3 2 12 3 4 3 23 4 5 4 32 3 4 3 21 2 3 2 1
如上图所示,设n为奇数(若为偶数则可以加宽一列加高一行,并且标记最右边一列最下边一行都已经被删除了),最开始观众指向偶格(1,1),第一次报一个奇数后观众的手只能指向奇格,此时就可以把标号为1的格子都删掉;第二次再报另一个奇数,则观众的手只能指向偶格,此时又可以把标号为2的格子都删掉;以此类推,最后只剩下中央的一个格子,游戏在n-1步类完成。101~299有足够的奇数可以选择用来报数,而且次删掉部分格子后剩下的格子都是连通的,也就不存在孤立的格子。
Time complexity: O(N)
view code
import java . util . *;
public class Solution { public static void main(
String [] args)
{ Scanner in = new Scanner(
System . in);
int n
= in . nextInt();
if (n
== 2)
{ System . out . println(
"3 1");
System . out . println(
"5 2 3");
} else { System . out . print(n);
for (
int i = 0;
i < n;
++ i)
{ for (
int j = Math . max(
0 , n
+ 1 - i);
j < n;
++ j)
{ System . out . print(
" " + (
i * n
+ j + 1));
} } System . out . println();
for (
int k = 0;
k < n;
++ k)
{ System . out . print(((n
+ 1)
/ 2 + k)
* 2 + 1);
for (
int i = Math . max(
0 , 1 - k);
i < Math . min(n
, n
+ 1 - k);
++ i)
{ System . out . print(
" " + (
i * n
+ (n
- k - i)
+ 1));
} System . out . println();
} } } }